Moderation

Anastasiya Zhu
mybreev GmbH

1
18:00 - 18:20 Uhr
OPENING
2
„Verführbarmachung des Unattraktiven: Mit Game Design von Stroh zu Gold”
Prof. Dr. Greta Hoffmann
3
„Der will doch nur spielen… Warum der genaue Blick auf die Games-Industrie eine gute Wahl für Unternehmen ist."
Arne Gels
Chief Creative Director | Fusion Campus
4
„Game Pitches: Spielend lernen: Drei Projekte, eine Bühne”
Quirin Münch
Geschäftsführer | QM Interactive GmbH
Lorena Müller
Academic Staff, Media Management | BMBF Project “AusWege”
Anastasiya Zhu
mybreev GmbH
5
„Play to Learn: Warum Serious Games der smartere Weg für Security Awareness sind”
Bonnie Jo Mayer
Cyber Security Manager | Propan Rheingas GmbH
6

Wie aus unattraktiven Themen Spiele werden, die man freiwillig spielt. Mit konkreten Beispielen aus der Praxis
Welche Game Design Elemente den Unterschied machen: ansprechende Gestaltung, starke Charaktere, Textminimierung und clevere Anreizsysteme für Wiederspielbarkeit
Warum spielerische Aufbereitung keine Vereinfachung ist, sondern der direkteste Weg zu echtem Lernen
Prof. Dr. Greta Hoffmann

Warum es nicht um das Spiel an sich geht, sondern um das, was dahinter steckt: Spielmechanismen, Methoden und Mindset.
Fachkräftemangel, Compliance, ineffiziente Prozesse – sollten wir einfach mehr spielen?
Warum Gamer:innen die besseren Mitarbeitenden sein können
Gamification als Strategie: nicht des Spiels willens spielenSpielend Wirkung erzielen
Arne Gels
Chief Creative Director | Fusion Campus
Umfeld – Ein Spiel über Gewalt in Paarbeziehungen: rückblickend neue Entscheidungen treffen und ein unterstützendes Umfeld aufbauen. Entwickelt von einem Forschungsteam der Hochschule RheinMain. (Lorena Müller, Wissenschaftliche Mitarbeiterin | Hochschule RheinMain)
Escape the Crisis – Ein interaktives Missionsspiel, bei dem Teams gemeinsam Aufgaben lösen und Gesundheitswissen spielerisch erfahren. Wissenstransfer durch Rätselmechanik statt klassischem Training. (Quirin Münch, CEO | qm interactive)
Sexuelle Ausbeutung im Tourismus – Ein Entscheidungsspiel mit ECPAT Deutschland e.V.: Spielende schlüpfen in reale Situationen, erkennen Warnsignale und lernen durch eigene Entscheidungen, was sexuelle Ausbeutung im Tourismus bedeutet – und wie man hinschaut. (Anastasiya Zhu, Contact Creator | mybreev GmbH)

Security Awareness im Unternehmen: Warum klassische Trainings oft nicht ausreichen
Warum spielbasiertes Lernen gerade bei Cyber-Themen Wissen nachhaltiger verankert
Die mybreev Serious Games im Überblick: Phishing Detektive, Spear Phishing Duell, Threat Rally & Fake News Detector
Was Mitarbeitende wirklich mitnehmen – und warum der Spielansatz den Unterschied macht
Bonnie Jo Mayer
Cyber Security Manager | Propan Rheingas GmbH



